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Human vs. Creature

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1Human vs. Creature  Empty Human vs. Creature am Mi Jul 08, 2020 6:15 pm

Kyle Callahan

Kyle Callahan
Admin




HUMAN vs. CREATURE


My monsters are real...


Human vs. Creature  F238cead5b5a746a10e13ff238afcac5

Die Lebewesen in Los Angeles (und dem Rest der Welt) unterteilen sich grob (Ausnahmen bestätigen die Regel) in die Oberklassen Human und Creatures.

• I'm only human...
Jede Person, die keine eigene, ihr inne wohnende, magische Anomalie vorweisen kann, wird gemeinhin als "ganz normaler" Mensch bezeichnet. Das gilt selbstredend insbesondere für diejenigen ohne spezielle Fähigkeiten, aber auch für diejenigen, die ihre Kräfte aus einer externen Quelle wie zum Beispiel Talismanen, magischen Folianten (Büchern) oder ähnlichem beziehen und ohne diese "Hilfsmittel" keine unmenschlichen Eigenschaften besitzen.
Für sie gelten die üblichen bekannten physiologischen und biologischen Merkmale.
Unter Umständen ist es einem Human möglich zu einer Creature zu werden; abhängig davon, wie sich die jeweilige "Kreatur" vermehrt oder geschaffen wird.
(Hierfür ist nach Anmeldung ggf. Rücksprache mit dem Team zu halten.)

• Every creature was designed to serve a purpose...
Alle Geschöpfe mythischer und/oder magischer Art gelten als Kreaturen. Sie unterscheiden sich in verschiedene Völker und Spezies, aber auch in Hinsicht auf den Zeitpunkt des erstmaligen Auftretens ihrer Fähigkeiten. Während manche Spezies ihr Naturell von Geburt an haben (bspw. Elfen, Sirenen, Gestaltwandler, Mischwesen...), treten bei anderen die typischen Anomalien erst im Laufe des Lebens, oftmals in Nähe der Nexus Knotenpunkte auf (bspw. gewisse Shamanen und Hexenmeister). Hinzu kommen die Arten, welche erst aufgrund einer Wandlung ihre individuellen Charakteristika ausbilden (wie z.B. manche Vampire und Werwölfe).
Jede Spezies und jedes Volk besitzt eigene Regeln und Eigenarten. Es existieren natürliche Feindschaften, ebenso wie unweigerliche Parallelen. Man munkelt, die verschiedenen Creatures teilen sich die Stadt untereinander auf wie Straßengangs. Nur im Equinox, einem Nachtclub, herrscht das Gesetz der Neutralität.
Ungeachtet der Fähigkeiten hat selbstverständlich auch jedes Volk sowohl verschiedene physiologische, als auch magische Schwächen.

Rein göttliche Wesen und/oder höhere Dämonen sind aufgrund ihrer beträchtlichen Überlegenheit nicht spielbar.
Die Anmeldung neuer Kreaturen setzt zudem immer eine Übersicht der Fähigkeiten und Schwächen voraus. Sprecht euch bezüglich der Spielbarkeit von Hybriden bitte vorab mit dem Team ab.


• Hunting season is open.
Hunter sind per se keine eigene Spezies, sondern viel mehr eine Gruppierung derjenigen, die gegen das Auftreten magischer Anomalien in Form von (insbesondere bösartigen) Kreaturen kämpfen. Einige operieren unter der Aufsicht irdischer Behörden, wie der Regierung und folgen deren Anweisungen. Andere verstehen sich als Einzelkämpfer und machen ihre eigenen Regeln. Die Mehrheit der Hunter ist menschlich, aber an Orten besonders starker Magie, an denen sich die Gefahren für jeden Einwohner stetig erhöhen, nehmen auch immer mehr magische Kreaturen die schützende Funktion der Hunter ein.
Allerdings ist nicht jeder dabei in der Lage zu differenzieren wer die "Guten" sind.




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